Ecco che finalmente anche in Italia, possiamo gustarci il titolo che doveva essere disponibile fin dal “day-one” del Nintendo Wii, ma che è stato spostato ad ora per fare posto a Rayman, di valore decisamente inferiore, colpa anche di Ubisoft che su certi fronti ha lavorato quasi coi piedi… ma non tergiversiamo.
Wario Ware Smooth Moves è stupendo, veloce, demente e come la serie Wario Ware impone, alcuni minigiochi la prima volta ci fan dimandare “Ma cosa devo fare?”. Questo WWSM mantiene assolutamente invariato l’appeal dei suoi predecessori: Wario Ware (GBA), Wario Ware Twisted (GBA), Wario Ware, Inc (GBA - GC), Wario Ware Touched (NDS). Ma per chi non conosce nulla di questa serie, vi dò una spiegazione di massima.

Wario con la sua fida moto ci inizia a WWSM! |

La mappa di Città Diamante, che vedrà poco a poco arricchirsi di posti da visitare! |

Il gioco dell’hula-hop! Mettete il wiimote sul bacino e ruotate quei fianchi! |
La serie WW si costruisce con questa meccanica, c’è una trama generale che vede Wario inventarsi qualche nuovo modo per fare soldi, per poi trascinare dietro in un modo o nell’altro il resto dei personaggi di Città Diamante (in ogni capitolo della serie, nuovi personaggi vengono man mano a rimpinzare il cast originale). Scegliendo un personaggio -per la prima volta- ci si ritrova nella sua ministoria e ci vengono offerti 15 minigiochi da superare con un massimo di quattro vite disponibili. Superati i 14 giochi più il 15° “quadro boss”, vediamo l’epilogo delle vicende di quel personaggio e ce ne vengono sbloccati degli altri sulla mappa della città ed inoltre, possiamo tornare liberamente a giocare i personaggi di cui abbiamo già concluso la storia, per poter affrontare un numero infinito di round per poterci imbattere anche in nuovi minigames disponibili per quel personaggio.
Ognuno dei personaggi ha una certa caratteristica, ovvero offre una gamma di minigames che hanno una “tecnica” comune con cui affrontarli o un “tema”, ad esempio uno dei più spassosi rimane il personaggio 9-Volt che ci permette di rigiocare (alcuni rivisitati in chiave moderna) i giochi della storia Nintendo, e si va dal NES fino all’ultimo gioco per Nintendo DS. Tutti questi giochi sono prettamente incentrati sulla demenzialità ed è impossibile non farsi delle sane risate!

Inclina e ruota il Wiimote per trovare il codice a barre del prodotto e farlo passare alla cassa! |

Posizione del samurai: affetta!!
Altro che LupinIII e il suo Goemon! |

Avvita su se stesso il wiimote per cuocere in modo uniforme la mega coscia di dinosauro! |
Ma se in Wario Ware Touched, le funzioni del DS (come il touch screen, il doppio schermo e il microfono) venivano spremute fino all’osso, cosa c’era da aspettarsi per questo capitolo per Wii? In pratica, tutti i giochi, prima di iniziare, ci indicano come impugnare il wiimote per il successivo gioco! Il tutto, la prima volta, condito da una voce narrante molto pacata ed ispirata (con testo sotto) e immagine in bianco e nero a tema, che ci spiega la posizione. Alcune ad esempio che mi sovvengono sono quella della posizione del pugile che ci parla del noto “cazzotto a tradimento”, della posizione del telecomando e del “famoso sport più amato: lo zapping”, la posizione del manubrio, che ci invita ad imitare un infante sulla bici suggerendoci di indossare un paio di calzoncini corti! Le posizioni sono davvero tante, e si arriva ad imitare un mortaio, una penna, una scopa, una stecca di biliardo, il naso di un elefante (si, bisogna mettersi il wiimote sul naso!), la cresta di un moicano (tenendo il wiimote in mano, posizionatevelo sopra la testa), un cameriere (tenendo il wiimote sulla mano aperta, come fosse un vassoio) e davvero tante altre! In aggiunta, in alcuni giochi, ci viene detto di collegare al wiimote il nunchaku, per ottenere altre posizioni. Davvero, c’è l’imbarazzo della scelta!
WWSM ci offre qualcosa come 200 mini-giochi, tutti decisamente da svolgersi nel giro di pochi secondi. Il risultato è piacevole e lo rende lo scacciapensieri definitivo. Un utente che può giocare venti minuti al giorno si ritrova quindi a praticare tanti giochi in un lasso così breve di tempo, mentre in una sessione multi giocatore vi sono moltissime diverse possibilità di confronto.

Wiimote alla bocca: scolati tutto il bicchiere, non troppo velocemente o ti bagnerai tutto! |

Ritorna in Super Mario Sunshine e spegni gli incendi alle finestre! |

Wiimote al fianco, al momento giusto… estrai e premi il grilletto! |
Ma a proposito di multigiocatore, in questo gioco come si gioca in più? Innanzitutto, bisogna finire in single-player la modalità storia, fatto ciò dal menu principale sarà ora disponibile la sezione per più giocatori (mentre fino a prima sopra vi erano fogli di giornale a coprire quel bottone). Ci vengono offerte all’inizio solo due sfide, una esclusiva per questa modalità più giocatori e una che vi farà invece scontrare sui giochi sbloccati nella modalità storia (giocatore singolo). Affrontate entrambe queste sfide, ne verranno sbloccate altre, che ne sbloccheranno altre ancora fino ad un massimo di 7 sfide (4 sfide che sfruttano i giochi della modalità storia e 3 sfide esclusive per la modalità multi giocatore). Il bello è che passandoselo di giocatore in giocatore, si può usare anche un solo wiimote per giocare fino a 12 giocatori!
Ritornando un attimo nella modalità storia, all’inizio di questa vi viene chiesto di creare un profilo giocatore (cosa che dovremo fare anche per gli eventuali nostri amici che vorranno giocare con noi), chiedendovi quale Mii usare come faccia (e come rispettivo sesso) e se siete mancini o meno. E finalmente si inizia! Come già detto si va avanti fino alla conclusione della “trama” generale del gioco, e poi? E poi c’è ancora parecchia roba da fare! Come spiegato prima, ogni personaggio ha una gamma di giochi dedicati, per tanto, per sbloccare tutti i giochi di quel personaggio, dovremmo sceglierlo e giocare tanto finché non ci troveremo ad aver giocato almeno una volta a tutti i giochi che ci vengono dati a random. Nella mappa del gioco, c’è ovviamente il ricapitolo dei giochi (suddivisi anche per singolo personaggio) per scoprire quanti ce ne mancano e con chi giocare per sbloccarli. Sbloccati tutti dovrebbe accadere qualcosa, ma oltre a non volervi rovinare la sorpresa… non lo so manco io, dato che me ne mancano ancora parecchi! Altra cosa di cui ignoro l’utilità, sono le posizioni. Ovvero delle carte con raffigurate persone in particolari posizioni che impugnano il wiimote! Per ottenerle, bisogna giocare con uno dei personaggi della mappa e ogni 15 livelli superati, ne riceviamo una, e sono parecchie quelle da ottenere!

Da Zelda: Ocarina of Time, Link estrae di nuovo la Master Sword! |

La prima modalità sfida a due giocatori, il primo che sbaglia un gioco… precipita! |

Posizione del cameriere, muovi in qua e là la mano per non fare cadere la scopa! |
WWSM ci fà giocare dal primo all’ultimo momento, dalla schermata iniziale: si può giocare coi baffi di Wario e con il logo del gioco, mettendo il wiimote in piedi e inclinandolo velocemente; fino ai titoli di coda, che mostra il cast del gioco su un palco, dove possiamo farli precipitare in un buco mosso da noi!
Una chicca ce l’abbiamo direttamente prima dell’avvio del gioco! Alla schermata di lancio, appenna inserito il disco nel Wii, sentiamo Wario che prende in giro la famosa frase di Mario “It’s me, a Mario” dicendo a sua volta “It’s WII, a Wario! Gneheheh“.
Morale della favola: Wario Ware Smooth Moves è un titolo davvero meraviglioso che funziona perfettamente col wiimote, senza il minimo ritardo, davvero un lavoro coi fiocchi che ci fa’ immergere in una nuova dimensione di giocabilità mai toccata prima. Non posso che continuare a rimanere deluso dalla scelta commerciale di fare uscire solo ora un gioco di queste potenzialità, ma mi auguro che con questo gioco, le vendite di Wii aumentino perchè come si dice in gergo, questo gioco è una killer-application! Se non fanno i ladri i negozianti, il gioco è disponibile attualmente a 49 euro. Il vero primo gioco per immergerci nel Wii: stra-consigliatissimo!
La recensione è opera di Gaunt Noir, ogni riproduzione anche parziale di essa, verrà punita con incursione anale.
Immagini tratte da GameSpot